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crt0mega hat geschrieben:Ich nehme an, wenn die compute_shader für radeonsi fertig sind, werden sie auch gleich in OpenGL ES umgesetzt -- dann wäre radeonsi der erste aus der Reihe, der OpenGL ES 3.1 unterstützt oO
crt0mega hat geschrieben:Jetzt müsste man nur mal wissen, was mit Mordors Schatten los ist ... AoA ist ja grundsätzlich drin und wird von glxinfo auch gemeldet oO Verbugter Shader-Code?
ChemicalBrother hat geschrieben:Der Bug mit den fehlenden Texturen tritt auch bei Nvidias proprietären Treiber auf und ist Feral bekannt.
Aber wird dann bestimmt llvm 3.9 benötigen. Und arch linux hängt bei llvm 3.8 schon wieder mächtig hinterher.....



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