Kernel für Spiele?
Hi!
Bin neu hier, weiß nicht wohin, also hab ichs hierher gepostet...
Die Frage ging auch bestimmt mal im Forum um, habs aber nirgendwo gefunden.
Macht es Sinn, einen Linux-Kernel speziell für Spiele zu backen? Wenn ja, welche Features schaltet man besser ab oder an? Ist ein Realtime-Patch und eine entsprechende Konfiguration, wie er in Multimedia-Kerneln benutzt wird, nützlich oder hinderlich? (Mein Gefühl sagt: Muss gut sein! Aber wer weiß...)
Hintergrund der ganzen Fragerei: Mein Computerclub hat vor, eine Live-CD mit OpenSource-Spielen zu erstellen. Wenn man sich schon die Mühe macht, kann mans ja auch gleich perfekt machen...
Mitsch
Bin neu hier, weiß nicht wohin, also hab ichs hierher gepostet...
Die Frage ging auch bestimmt mal im Forum um, habs aber nirgendwo gefunden.
Macht es Sinn, einen Linux-Kernel speziell für Spiele zu backen? Wenn ja, welche Features schaltet man besser ab oder an? Ist ein Realtime-Patch und eine entsprechende Konfiguration, wie er in Multimedia-Kerneln benutzt wird, nützlich oder hinderlich? (Mein Gefühl sagt: Muss gut sein! Aber wer weiß...)
Hintergrund der ganzen Fragerei: Mein Computerclub hat vor, eine Live-CD mit OpenSource-Spielen zu erstellen. Wenn man sich schon die Mühe macht, kann mans ja auch gleich perfekt machen...
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