[NATIV] Ryzom

Diskussionen zu den Vorstellungen

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[NATIV] Ryzom

Beitragvon sixsixfive » 16.10.2010, 21:49

Muss man glaube ich nicht viel drüber erzählen, da jeder etwas über die Kaufversuche der FSF las...

engl. Gameplay Trailer auf YouTube
Ausführlicher Test bei playMASSIVE
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Re: [NATIV] Ryzom

Beitragvon LinuxDonald » 17.10.2010, 00:42

der Link sollte nicht fehlen: http://dev.ryzom.com/projects/ryzom
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Re: [NATIV] Ryzom

Beitragvon sixsixfive » 17.10.2010, 01:01

LinuxDonald hat geschrieben:der Link sollte nicht fehlen: http://dev.ryzom.com/projects/ryzom


Gibts im Wiki unter Weblinks>Ryzom Core-Client ;)
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Re: [NATIV] Ryzom

Beitragvon sixsixfive » 30.11.2010, 16:51

Seit heute ein offizielles Linuxspiel

http://dev.ryzom.com/news/19
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Re: [NATIV] Ryzom

Beitragvon LinuxDonald » 30.11.2010, 17:27

Endlich mal eine Gute Game News für Linux :)
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Re: [NATIV] Ryzom

Beitragvon Donn!e DarKo » 01.12.2010, 23:13

WoW, Super News :-) Hab das auch mal lange gespielt, hat immer spaß gemacht. Leider aber ... gibt es nicht alzu viele spieler. Sehr Schade :-/
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Re: [NATIV] Ryzom

Beitragvon Donn!e DarKo » 01.12.2010, 23:52

Hat den wer vor es zu spielen ? Alleine kommt man sich ja doch sehr verloren vor ;-)
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Re: [NATIV] Ryzom

Beitragvon ChemicalBrother » 02.12.2010, 00:43

Ich störe hier ungern, aber bitte macht dazu einen neuen Thread auf. Der Thread hier behandelt nur den Wiki-Artikel zu Ryzom (und Neuigkeiten dazu). Kann auch gut sein, dass es schon einen Ryzom-Artikel gibt. Müsste man mal schauen.
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Re: [NATIV] Ryzom

Beitragvon Donn!e DarKo » 05.03.2011, 22:33

Vielleicht sollte man im Wiki nun noch folgendes erwähnen?

Neues Free-Trial-System

Wir freuen uns euch mitteilen zu können, dass Spieler, die einen neuen Account erstellen, Ryzom von jetzt an ohne Zeit- und Aufenthaltsbeschränkung spielen können. Stattdessen sind Free-Trial-Accounts von nun an auf ein maximales Level von 125 in allen Skills beschränkt. Dies erlaubt es dem Spieler, alle Aspekte von Ryzom auszuprobieren und entdecken zu können, was dieses MMORPG einzigartig macht. Wenn man Level 125 in einem Skill erreicht hat, kann man zwar weiterhin spielen, bekommt in diesem Skill allerdings keine Erfahrungspunkte mehr. Die zweite Beschränkung ist die Lagerkapazität: Man kann keine Mektoub-Packtiere kaufen, das Inventar eines Appartments nutzen oder Items aus einer Gildenhalle nehmen.


http://forums.ryzom.com/showthread.php?t=35225
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Re: [NATIV] Ryzom

Beitragvon Cheeky@Boinc » 05.03.2011, 23:50

Wie schnell erreicht man denn ein lvl 125? :)
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Re: [NATIV] Ryzom

Beitragvon LinuxDonald » 06.03.2011, 04:01

Habs zwar nicht lange gezockt aber denke das dauert dann noch etwas.
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Re: [NATIV] Ryzom

Beitragvon beko » 14.03.2011, 19:45

Mit dem Quellcode des Ryzom-Cores lässt sich problemlos eine 64-Bit Binärdatei bauen. Hierbei kann es allerdings zu Problemen kommen, so sollte man dies nur in Erwägung ziehen falls der offizielle 32-Bit Client nicht funktioniert.


Diesen Absatz verstehe ich nicht. Problemlos oder Probleme? Was denn nun?
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Re: [NATIV] Ryzom

Beitragvon LinuxDonald » 14.03.2011, 19:58

Das letzte mal als ich einen 64 Bit Client gebaut habe hat er Super Funktioniert. Wenn es Probleme gibts beim Compilern oder nen Crash. Einfach im IRC Channel (weiß gerade nicht welcher das war) fragen. Die haben mir damals auch super geholfen :)
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Re: [NATIV] Ryzom

Beitragvon beko » 16.03.2011, 15:28

Änder das dann doch bitte mit deinen Erfahrungswerten im Wiki damit die Passage verständlicher wird :)
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Re: [NATIV] Ryzom

Beitragvon LinuxDonald » 16.03.2011, 19:21

Habs mal gemacht kann ja nochmal wer drüber schauen. Obs so Korrekt geschrieben ist. Bin nicht der beste Schreiber....
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