ZUMA - wine läuft nicht ordentlich

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ZUMA - wine läuft nicht ordentlich

Beitragvon clementis » 27.12.2006, 13:47

Hallo,

ich versuche das spiel zuma mit wine zum laufen zu bekommen.
wine 0.9.9

leider mit wenig erfolg!

der startbildschirm von zuma erscheint, aber dann ist tote hose. dh. das spiel reagiert nicht.


in der winecfg habe ich versucht in das register "audio" zu gelangen, aber ich bekomm in der bash immer folgende meldung:

ALSA lib seq_hw.c:456:(snd_seq_hw_open) open /dev/snd/seq failed: No such file or directory
Creating link /home/tipi/.kde/socket-tipi-buzzi.
cant create mcop directory


mit cedega hab ich es auch schon probiert. da bekomm ich auch den startbildschirm, aber dann funkt gar nichts mehr. dh. ich muss den pc neu starten. die maus funkt dann auch nicht mehr.


habt ihr eine idee wie ich dieses eigentlich einfache spiel zum laufen bekomme?
wie bekomm ich die fehler weg?

danke!

lg, clementis
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Beitragvon theDeus » 27.12.2006, 14:15

Teste mal ...
Code: Alles auswählen
sudo modprobe snd-seq
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Beitragvon clementis » 27.12.2006, 17:24

hallo thedeus,

was bedeutet diese eingabe?

ich habs gemacht und dann nochmals versucht zuma.exe zu starten.

der startbilschirm von zuma erscheint wieder. ich kann leider nichts weiter machen.

nach einem enter komm ich wieder in den terminal wo steht:

Code: Alles auswählen
tipi@tipi-buzzi:~/Desktop/Zuma Deluxe$ wine Zuma.exe
fixme:ddraw:Main_DirectDraw_GetMonitorFrequency (0x7fd5aca0)->(0x7e1b4880) returns 60 Hz always
fixme:ddraw:Main_DirectDraw_SetCooperativeLevel (0x7fd5aca0)->(0x10024,00000011)
fixme:xrandr:X11DRV_XRandR_SetCurrentMode Cannot change screen BPP from 32 to 16
fixme:xrandr:X11DRV_XRandR_SetCurrentMode Cannot change screen BPP from 32 t o 16
err:wave:DSDB_MapBuffer Could not map sound device for direct access (Input/ output error)
err:wave:DSDB_MapBuffer Please run winecfg, open "Audio" page and set
"Hardware Acceleration" to "Emulation".
err:wave:DSDB_MapBuffer Could not map sound device for direct access (Input/ output error)
err:wave:DSDB_MapBuffer Please run winecfg, open "Audio" page and set
"Hardware Acceleration" to "Emulation".
fixme:ddraw:DIB_DirectDrawSurface_Blt Cant handle DDBLT_WAIT flag right now .
Corrupt JPEG data: 3 extraneous bytes before marker 0xda

fixme:ddraw:Main_DirectDraw_SetCooperativeLevel (0x7fd5aca0)->(0x10024,00000 008)


ich hab versucht nochmals in das audio register in der wine config zu wechseln, aber ich bekomm wieder die gleiche meldung.
und das config fenster schließt.

tipi@tipi-buzzi:~/Desktop/Zuma Deluxe$ winecfg
Creating link /home/tipi/.kde/socket-tipi-buzzi.
cant create mcop directory

es funkt eigentlich überhaupt kein ton mehr!

bitte um unterstützung!

danke!

lg, clementis
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Beitragvon DoubleU » 27.12.2006, 17:46

Die eingabe die dir Deus gesendet hat ist eine Befehl um ein Modul oder einen Treiber zu laden, dass in diesem Fall ein Soundmodul ist. Es wurde nicht gefunden.
IRC-Server: irc.freenode.net IRC-Channel: #linuxgaming.de
TeamSpeak Server: https://www.linuxgaming.de


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Beitragvon clementis » 27.12.2006, 22:55

hallo,

gut zu wissen, aber was kann ich jetzt tun???
wie kann ich dieses problem lösen?

lg, clementis
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Beitragvon Cheeky@Boinc » 27.12.2006, 23:02

wine 0.9.9


Kein Wunder das du Probleme hast bei einer solch alten Version ;)

Aktuell ist Wine 0.9.28 ! -> Download

in der winecfg habe ich versucht in das register "audio" zu gelangen, aber ich bekomm in der bash immer folgende meldung:


Zu diesem Fehler gibt es massig Threads hier im Forum !

Die Lösung > klick
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Beitragvon clementis » 29.12.2006, 00:51

danke für die antwort!

ich hab die neue version installiert und auch das sound problem gelöst.

jedoch ist das spiel noch immer nicht zum laufen zu bringen.

wenn ich zuma mit wine Zuma.exe starte, kommt der startbildschirm. mit der maus ist nichts mehr anzufangen und nach einem enter kommt


Code: Alles auswählen
fixme:d3d:IWineD3DImpl_FillGLCaps >>>>>>>>>>>>>>>>> 501 from extension detection
@ directx.c / 788
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_GetAvailableTextureMem (0x17fe90) : stub, simulating 64MB for now, returning 64MB left
fixme:ddraw:IDirectDrawImpl_SetCooperativeLevel (0x17f648)->(0x10026,00000011)
fixme:xrandr:X11DRV_XRandR_SetCurrentMode Cannot change screen BPP from 32 to 16
err:ole:CoGetClassObject class {efe6629c-81f7-4281-bd91-c9d604a95af6} not re gistered
err:ole:CoGetClassObject class {efe6629c-81f7-4281-bd91-c9d604a95af6} not re gistered
err:ole:CoGetClassObject no class object {efe6629c-81f7-4281-bd91-c9d604a95a f6} could be created for context 0x3
err:ole:CoGetClassObject class {efe6629c-81f7-4281-bd91-c9d604a95af6} not re gistered
err:ole:CoGetClassObject class {efe6629c-81f7-4281-bd91-c9d604a95af6} not re gistered
err:ole:CoGetClassObject no class object {efe6629c-81f7-4281-bd91-c9d604a95a f6} could be created for context 0x3
fixme:d3d_surface:IWineGDISurfaceImpl_Blt Cant handle DDBLT_WAIT flag right  now.
Corrupt JPEG data: 3 extraneous bytes before marker 0xda
fixme:dsound:DSOUND_MixOne problem with underrun detection (mixlen=12400 < p rimary_done=14168)
fixme:dsound:DSOUND_MixOne problem with underrun detection (mixlen=12400 < p rimary_done=14168)
fixme:dsound:DSOUND_MixOne problem with underrun detection (mixlen=8856 < pr imary_done=10404)
fixme:dsound:DSOUND_MixOne problem with underrun detection (mixlen=8856 < pr imary_done=10404)
fixme:dsound:DSOUND_MixOne problem with underrun detection (mixlen=5312 < pr imary_done=6648)
fixme:dsound:DSOUND_MixOne problem with underrun detection (mixlen=5312 < pr imary_done=6648)
fixme:dsound:DSOUND_MixOne problem with underrun detection (mixlen=1772 < pr imary_done=2888)
fixme:dsound:DSOUND_MixOne problem with underrun detection (mixlen=1772 < pr imary_done=2888)
err:dsound:DSOUND_MixOne underrun on sound buffer 0x1d1050
fixme:ddraw:IDirectDrawImpl_SetCooperativeLevel (0x17f648)->(0x10026,0000000 8)
fixme:ddraw:IDirectDrawImpl_SetCooperativeLevel (0x17f648)->((nil),00000008)
fixme:d3d:IWineD3DStateBlockImpl_Release Releasing primary stateblock
fixme:dsound:IDirectSoundBufferImpl_SetFX (0xdffda8,0,(nil),(nil)): stub
fixme:dsound:IDirectSoundBufferImpl_SetFX (0xd12080,0,(nil),(nil)): stub



was bedeutet das?

lg, clementis
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Beitragvon Cheeky@Boinc » 29.12.2006, 02:39

was bedeutet das?


Das es wohl nicht geht.

Wenn du die möglichkeit hast installiere das Spiel mal unter einem "richtigen" Windows und kopiere den Ordner nach Ubuntu.
Versuche dann nochmal das Spiel zu starten...
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Beitragvon clementis » 30.12.2006, 01:20

hallo,

das es nicht funkt hab ich auch mitbekommen. =)
vielleicht kann mir ja jemand helfen und sagen warum nicht!

das spiel hab ich bereits unter win installiert und den ordner kopiert.

es läuft nicht!

danke!

lg, clementis
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Beitragvon Cheeky@Boinc » 30.12.2006, 03:43

vielleicht kann mir ja jemand helfen und sagen warum nicht!


Das "Warum" sagt dir die Konsolenmeldung :

Code: Alles auswählen
fixme: **************


;)

In der winecfg, Audio Tab, was steht dort als Sound-Server?

Alsa? OSS?

Du könntest zb. mal versuchen ob es statt mit alsa, mit OSS geht oder umgekehrt.

Ansonsten hilft nur warten und neue WINE Versionen testen !
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Beitragvon Gregor » 14.02.2007, 23:41

ist zwar schon älter das thema, aber vll interessiert es dich ja noch...

hier steht, das die zuma demo mit wine 09.1 lief, danach nicht mehr.

und hier legen die auflistungen nahe, das du vll mit den versionen 0.9.21/23/25/29 glück haben könntest.

...ok. so hilfreich war es wahrscheinlich doch nicht ;)
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