[GELÖST] Warcraft 3 startet nicht

Alles rund um WINE, Cedega & CrossOver Games

Moderator: Moderator

Beitragvon Mark » 06.01.2007, 23:44

Original von ing0
wird hier ein battle wa? :D


lol kann sein :D
ka welche jetzt die richtige exe ist ...
ich hatte deinen beitrag noch nciht gesehen als ich das oebn geschrieben hatte ....

Mfg Mark
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Beitragvon Mr.HuLa.BuLa » 07.01.2007, 02:36

hab jetzt das mal versucht ;)

Code: Alles auswählen
masterkillers@masterkillers:~$ nice -n 20 wine /home/masterkillers/.wine/drive_c/Programme/WarcraftIII/WarcraftIII.exe -opengl



es öffnet sich das Warcraft3 fenster dann kommt eine meldung

Bitte vergewissern sie sich, dass sie ihre warcraftIII cd ins cd-rom laufwerk gelegt haben und klicken sie auf "wiederhollen 8o 8o

;(so knapp dran und die cd ist drin

Mark26 hat recht gehabt ^^ ich hab am ende einfach das War3.exe weg gemacht und WarcraftIII.exe eingefügt ^^
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Beitragvon Mr.HuLa.BuLa » 07.01.2007, 02:42

ich hab jetzt nicht aufgegeben und dauernt auf wiederhollen geklickt ^^

dann gings auf einmal :D yeeaaa

es folge im startmenü aber gleich die meldung

"Die Basis sound dienste konnten nicht installiert werden, der sound wurde deaktiviert " 8o 8o


jetzt sind nur noch 2 sachen zu lösen ^^

1. ein startskript machen aber davon hab ich keine ahnung wo und wie das geht
2. der sound ;)

danke euch schon mal für eure hilfe :]
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Beitragvon Mr.HuLa.BuLa » 07.01.2007, 04:37

Code: Alles auswählen
masterkillers@masterkillers:~$ nice -n 20 wine /home/masterkillers/.wine/drive_c           /Programme/WarcraftIII/WarcraftIII.exe -opengl
ALSA lib seq_hw.c:456:(snd_seq_hw_open) open /dev/snd/seq failed: No such file o           r directory
Zuletzt geändert von Mr.HuLa.BuLa am 07.01.2007, 04:37, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitragvon Mr.HuLa.BuLa » 07.01.2007, 05:20

ok sound geht ;)

jetzt nur noch das start skript :)

was aber komisch ist bei mir lagen die spiele alle und es ist gerade hängen geblieben wie auch css immer hängen bleibt :(
Zuletzt geändert von Mr.HuLa.BuLa am 07.01.2007, 05:25, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitragvon ing0 » 07.01.2007, 08:55

dann poste mal was "glxinfo" rausgibt.

einfach in die konsole tickern
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Beitragvon Mr.HuLa.BuLa » 07.01.2007, 11:07

Code: Alles auswählen
name of display: :0.0
display: :0  screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: SGI
server glx version string: 1.2
server glx extensions:
    GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating,
    GLX_EXT_import_context, GLX_OML_swap_method, GLX_SGI_make_current_read,
    GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_hyperpipe, GLX_SGIX_swap_barrier,
    GLX_SGIX_fbconfig
client glx vendor string: ATI
client glx version string: 1.3
client glx extensions:
    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context,
    GLX_ARB_get_proc_address, GLX_SGI_video_sync, GLX_ARB_multisample,
    GLX_ATI_pixel_format_float, GLX_ATI_render_texture
GLX version: 1.2
GLX extensions:
    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context,
    GLX_ARB_multisample
OpenGL vendor string: ATI Technologies Inc.
OpenGL renderer string: RADEON 9250/9200 Series DDR Generic
OpenGL version string: 1.3.1091 (X4.3.0-8.28.8)
OpenGL extensions:
    GL_ARB_multitexture, GL_EXT_texture_env_add, GL_EXT_compiled_vertex_array,
    GL_S3_s3tc, GL_ARB_occlusion_query, GL_ARB_point_parameters,
    GL_ARB_texture_border_clamp, GL_ARB_texture_compression,
    GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_env_add,
    GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_crossbar,
    GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_texture_mirrored_repeat,
    GL_ARB_transpose_matrix, GL_ARB_vertex_blend, GL_ARB_vertex_buffer_object,
    GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_window_pos, GL_ATI_element_array,
    GL_ATI_envmap_bumpmap, GL_ATI_fragment_shader, GL_ATI_map_object_buffer,
    GL_ATI_texture_env_combine3, GL_ATI_texture_mirror_once,
    GL_ATI_vertex_array_object, GL_ATI_vertex_attrib_array_object,
    GL_ATI_vertex_streams, GL_ATIX_texture_env_combine3,
    GL_ATIX_texture_env_route, GL_ATIX_vertex_shader_output_point_size,
    GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color, GL_EXT_blend_func_separate,
    GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_clip_volume_hint,
    GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_multi_draw_arrays,
    GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_point_parameters, GL_EXT_rescale_normal,
    GL_EXT_secondary_color, GL_EXT_separate_specular_color,
    GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_texgen_reflection, GL_EXT_texture3D,
    GL_EXT_texture_compression_s3tc, GL_EXT_texture_cube_map,
    GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_EXT_texture_env_combine,
    GL_EXT_texture_env_dot3, GL_EXT_texture_filter_anisotropic,
    GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_mirror_clamp,
    GL_EXT_texture_object, GL_EXT_texture_rectangle, GL_EXT_vertex_array,
    GL_EXT_vertex_shader, GL_HP_occlusion_test, GL_NV_blend_square,
    GL_NV_occlusion_query, GL_NV_texgen_reflection, GL_SGI_color_matrix,
    GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_texture_border_clamp,
    GL_SGIS_texture_edge_clamp, GL_SGIS_texture_lod, GL_SUN_multi_draw_arrays
glu version: 1.3
glu extensions:
    GLU_EXT_nurbs_tessellator, GLU_EXT_object_space_tess

   visual  x  bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer  ms  cav
id dep cl sp sz l  ci b ro  r  g  b  a bf th cl  r  g  b  a ns b eat
----------------------------------------------------------------------
0x23 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  1 0 Slow
0x24 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  1 0 Slow
0x25 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  0 16 16 16 16  1 0 Slow
0x26 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  0 16 16 16 16  1 0 Slow
0x27 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  1 0 None
0x28 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  1 0 None
0x29 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  0  0  0  0  0  1 0 None
0x2a 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  0  0  0  0  0  1 0 None
0x2b 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  1 0 Slow
0x2c 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  1 0 Slow
0x2d 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  0 16 16 16 16  1 0 Slow
0x2e 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  0 16 16 16 16  1 0 Slow
0x2f 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  1 0 None
0x30 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  1 0 None
0x31 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  0  0  0  0  0  1 0 None
0x32 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  0  0  0  0  0  1 0 None
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Beitragvon Mark » 07.01.2007, 15:13

mhm das mit deiner graka scheint ok zu sein . aber da weiß ich net so viel .

für das script :
Code: Alles auswählen
#!/bin/sh
cd /home/masterkillers/.wine/drive_c/Programme/WarcraftIII/
nice -n 20 wine WarcraftIII.exe -opengl


1. den code kopieren (stimmt alles so , für dich angepasst ;) ) un ihn im texteditor (gedit oder so ) einfügen .

2. abspeichern unter warcraft3.sh oder so . könntest ihn auch anders nennen nur das .sh am ende sollte da sein . Name.sh

3. Rechtsklick auf .sh-datei --> eigenschaften --> zugriffsrechte : kreuzchen bei Datei als Programm ausführen machen . Fertig .

einfach nurnoch nen doppelklick und dann nochmal ausführen klicken und spielen ;)

Mfg Mark
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Beitragvon warlord2909 » 07.01.2007, 15:30

einfach nen starter anlegen .. ich habs schon inner taskliste neben meiner steam verknüpfung und anwendungen :)

"wine "Z:\home\henning\Eigene_Dateien\Warcraft\Frozen Throne.exe" -opengl "

damit gehts .. musst den pfad ncoh ehm anpassen und evtl. noch ein parameter rann hänge ..
und dazu .. am besten bei gooogle unter bildern -> Warcraft 3 eingeben auf "klein" stellen und eine Bild suchen damit du n schönes icon hast =)
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Beitragvon Mark » 07.01.2007, 15:38

Warcraft 3 eingeben auf "klein" stellen und eine Bild suchen damit du n schönes icon hast fröhlich


oder man geht unter /.wine/drive_c/windows/temp
dort befinden sich die icons die normalerweise unter windows angezeigt werden ;)



Edit : Wollte noch anmerken , dass die version mit dem script meiner meinung die bessere möglichkeit ist , da ich die erfahrung gemacht habe , dass wenn ich nicht vorher in das verzeichnis des spiels gewechselt bin fehler auftreten . ich meine das muss nicht passieren aber es kann sein .
und das script kannst du auch ins menü einfügen mit dem befehl z.B.
Code: Alles auswählen
sh /pfad/zum/script/warcraft.sh


Mfg Mark
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Beitragvon Mr.HuLa.BuLa » 07.01.2007, 16:03

hey ich danke dir :) du hast das ehct gut erklärt das ist ja ganz einfach mit dem start skirpt :)

jo es geht jetzt kann ich für css auch gleich mal eins erstellen :)

danke auch allesn :)

MFG
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Beitragvon Mark » 07.01.2007, 16:28

Original von Mr.HuLa.BuLa
hey ich danke dir :) du hast das ehct gut erklärt das ist ja ganz einfach mit dem start skirpt :)

jo es geht jetzt kann ich für css auch gleich mal eins erstellen :)

danke auch allesn :)

MFG


na dann :) viel spaß beim zocken .
achja was ist aus dem lagen geworden ?

Mfg Mark
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Beitragvon Mr.HuLa.BuLa » 07.01.2007, 16:31

also lagt immer noch es ist nicht extrem aber nervig wenn ich mit der maus an denn bildschrimrand fahre dann kann man doch die kamera bewegen das macht der so ruckartig :( er reagirt kurz nicht und dann macht er gleich nen grossen stazt also man kann nichts genau erkundigen weil die kamera immer rum ruckt und nicht fliesent leuft ;)

kann es sein das es daran liegt das der bildschirm so lang braucht ein neus bild zu erstellen?

ich hab aber nen flachbildschirm also nichts röhre :O
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Beitragvon Mark » 07.01.2007, 17:04

ich hab aber nen flachbildschirm also nichts röhre rotes Gesicht

also das glaube ich eher weniger . hab auch einen , ich weiß ja nicht wie viele milisekunden du verzögerung hast , aber ich denke das das nicht daran liegt . hab mir mal die demo gezogen . werd mal das spiel bei mir testen ;)

Mfg Mark
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Beitragvon Mr.HuLa.BuLa » 07.01.2007, 17:14

ok ;)

die grakig ist von grund auf nichts besonderes
aber irgentwie sind die viedeos ganz geil und des game hat halt ne geschichte wer das game wegs der grafig zockt 8o weiß ich auch nicht ^^ aber es sollte schon normal laufen ;)
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