Widelands Build14 final erschienen!

Neuigkeiten zu Spiele

Moderator: Moderator

Widelands Build14 final erschienen!

Beitragvon ChemicalBrother » 04.06.2009, 17:26

Edit-Hinweis: Dies war vorher ein Pre-build14-Ankündigungsthread und wird zum eigentlichen Release noch mal editiert.

Die finale Version von Widelands (build14) ist da! Das Widelands-Team gibt bekannt, dass dieser ab sofort downloadbar ist.

Ankündigung
Downloadseite


Neue Features gegenüber Build13:
  • Verbesserter Online-Support über Metaserver und Lounge (GGZ-Support [GGZ = GGZ Gaming Zone]). Vorher musste man sich im IRC oder halt andersweitig zu einem Online-Match verabreden und IP-Adressen austauschen. Das ist jetzt nicht mehr nötig. Funktioniert jetzt, wie man es von normalem Online-Gaming gewohnt ist.
  • Verbesserte "KI". Spielt jetzt aggressiver und nutzt auch wesentlich mehr Ressourcen.
  • Verbessertes Warenmanagement. Stichwort: On-Demand-Produktion. Das wurde schon in Build13 eingeführt, aber jetzt kann man genauer einstellen, welche Waren in welcher Menge hergestellt werden sollen.
  • Verbessertes User Interface, dass jetzt sehr viele Auflösungen unterstützt.
  • Voller Baum-Lebenszyklus. Bäume wachsen jetzt von selbst, verbreiten sich und sterben auch von selbst.
  • Mehr Optionen vor dem Spielstart (Hin- und Herwechseln der Startpositionen/-farben, Start mit HQ oder gleich mit einer kleinen Produktion)
  • Der Editor unterstützt jetzt das Erstellen von Zufallskarten.
  • Neues Nachrichtensystem über die neuesten Entdeckungen und Bauten (wie von "Die Siedler 2" bekannt).
  • Neue Mission für die Barbaren-Kampagne.
  • Neue Icons, Artworks, Ladebildschirme, Sounds, Musik etc. pp.
  • Bugfixes.


Viel Spaß beim Zocken!

Ach so, ich hatte Probleme, das Spiel in Ubuntu zu bauen. Er beschwert sich wegen dem neuen Serverbrowser/der Lobby, die GGZ benutzt und irgendwie kann ich noch so viel GGZ-Pakete installieren, er beschwert sich immernoch. Sollte jemand mit nicht-selbstgebauten GGZ-Paketen zum Erfolg gekommen sein, kann er das ja hier im Thread loswerden. :-)
Zuletzt geändert von ChemicalBrother am 27.09.2009, 23:03, insgesamt 3-mal geändert.
Benutzeravatar
ChemicalBrother
 
Beiträge: 5332
Registriert: 21.08.2006, 21:17
Wohnort: Langen
Lizenz: CC
Distribution: Arch Linux
Kernelversion: 6.0

Beitragvon Teyro » 04.06.2009, 17:31

Geil! Is das schon in den SVN drinne?
<a href="http://www.rising-gods.de" target="_blank"><img border="0" src="http://www.rising-gods.de/images/Linkus_Banner/small_03.jpg" /></a>
Benutzeravatar
Teyro
 
Beiträge: 522
Registriert: 15.04.2007, 18:06

Beitragvon ChemicalBrother » 04.06.2009, 17:45

Das ist immer im svn drinne. :-) Oder meinst du die Features? Ja, sind alle drin.
Benutzeravatar
ChemicalBrother
 
Beiträge: 5332
Registriert: 21.08.2006, 21:17
Wohnort: Langen
Lizenz: CC
Distribution: Arch Linux
Kernelversion: 6.0

Beitragvon wakeup » 04.06.2009, 19:52

much love and respect! :)
Benutzeravatar
wakeup
 
Beiträge: 566
Registriert: 28.04.2007, 22:56
Wohnort: bonn

Beitragvon ChemicalBrother » 27.09.2009, 20:03

*pushpost wegen Update*

:-)

Nachricht: Der Release Candidate von build14 ist erschienen.

*erneuter Push*

Final ist erschienen!
Zuletzt geändert von ChemicalBrother am 27.09.2009, 20:03, insgesamt 1-mal geändert.
Benutzeravatar
ChemicalBrother
 
Beiträge: 5332
Registriert: 21.08.2006, 21:17
Wohnort: Langen
Lizenz: CC
Distribution: Arch Linux
Kernelversion: 6.0


Zurück zu Spiele allgemein

Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 4 Gäste

cron