Valve veröffentlicht Code für D3D -> OpenGL

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Valve veröffentlicht Code für D3D -> OpenGL

Beitragvon ChemicalBrother » 11.03.2014, 15:27

Wer mal wissen möchte, wie Valve das eigentlich macht mit der Übersetzung von Direct3D zu OpenGL, der kann sich jetzt den Code auf github anschauen. Der Code selbst stammt von Dota2.

Link:
Valves Transition Layer TOGL
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