Glest 3 - final

Neuigkeiten zu Spiele

Moderator: Moderator

Glest 3 - final

Beitragvon h34dcr4sh » 31.01.2008, 12:50

hi,

folgende eMail habe ich vom Glest-Newsletter bekommen:

Hello,

After a long beta process we finally released Glest 3.0.0 final.

This is a huge step in Glest development, since this version is the first one integrating LAN/Internet multiplayer.

New features.

- Network play over LAN/Internet
- New key shortcuts for giving orders and selecting special units
- Renamed some units
- Reworked tech faction upgrades
- Balance changes

There is more information at the Glest board:

http://www.glest.org/glest_board/viewtopic.php?t=3177

Martiño.
h34dcr4sh
 
Beiträge: 79
Registriert: 03.09.2007, 15:42
Wohnort: Oldenburg

Beitragvon q00 » 31.01.2008, 14:03

Glest ist nun richtig Multiplayerfähig? Sehr Geil! :thumbsup:
<void> "bei dem täter sichergestellte computer enthielten sogenannte freie software. laut experten handelt es sich dabei um kommunistisches propagandamaterial" (german-bash.org)
Benutzeravatar
q00
 
Beiträge: 96
Registriert: 07.07.2007, 12:52
Wohnort: Bremen

Beitragvon Bauer87 » 31.01.2008, 14:13

*Party*
Ich habe damit nicht mehr wirklich gerechnet, dachte irgendwie Glest sei tot. Und jetzt das. Juhuh! ein Glest-Multiplayer. Damit gibt es auf der nächsten Linux-Lan endlich ein Strategiespiel (naja, bisher gab es WC3 per wine, aber Glest ist schon premium). Wenn es in den nächsten Wochen noch kein Deb-Paket dafür gibt, werde ich dann eins packen. Vorher hab ich leider kaum Zeit, um das überhaupt zu testen...
Raubcodierer sind Verbrecher. Stop DRM!
Benutzeravatar
Bauer87
 
Beiträge: 1233
Registriert: 31.10.2006, 23:28
Wohnort: Oldenburg
Lizenz: CC BY-SA 3.0
Distribution: Debian Stretch
Kernelversion: 4.9

Beitragvon wakeup » 31.01.2008, 17:45

faaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaat :D krass freu mich richtig glest mal im netz zu spielen, das hat mir an dem spiel gefehlt!!
Benutzeravatar
wakeup
 
Beiträge: 566
Registriert: 28.04.2007, 22:56
Wohnort: bonn

Beitragvon beko » 31.01.2008, 20:23

neat - will haben :)
"Sir, we are surrounded!" - "Great - we can attack in any direction."

Current project: Mechanized Assault and eXploration Reloaded (maxr)
Benutzeravatar
beko
 
Beiträge: 595
Registriert: 25.01.2008, 21:07
Lizenz: GPL

Beitragvon ing0 » 01.02.2008, 13:26

Wie es ausschaut gibts in Kürze einen Loki installer
Benutzeravatar
ing0
 
Beiträge: 1230
Registriert: 03.11.2006, 17:26
Wohnort: /home/ingo
Lizenz: GPL
Distribution: openSuse 12.3

Beitragvon beko » 01.02.2008, 14:21

Hm.. Netzwerkspiele Linux <=> Win scheinen noch immer nicht zu gehen. Schade :/
"Sir, we are surrounded!" - "Great - we can attack in any direction."

Current project: Mechanized Assault and eXploration Reloaded (maxr)
Benutzeravatar
beko
 
Beiträge: 595
Registriert: 25.01.2008, 21:07
Lizenz: GPL

Beitragvon beko » 01.02.2008, 21:13

So.. ich habs eben gebaut und kurz ausprobiert. Grafisch ist mir nun nichts Neues aufgefallen. Nett ist dass man nun auch Bogenschützen verbessern kann (Gruppe Mage habe ich nicht probiert). Außerdem funktionieren nun auch weitere Kampftruppenzuweisungen außer Gruppe 1 (STRG+1) und die Gruppe darf nun auch nur aus einem Mitglied bestehen. Der Karteneditor kompiliert hier wegen eines Fehlers nicht. Da ich aber keine Karten machen mag habe ich mir das nicht näher angesehen.

Edit: Ok, was stinkt ist dass glest beim Starten eine Datei namens fileglest.log anzulegen scheint (und auch gleich wieder löscht?). Auf jeden Fall kann das Spiel nicht ohne Schreibrechte für den User im System installiert werden.

Edit2: Eine Patch für das Editorproblem gibt es hier. Das Problem tritt auf wenn man wxGTK mit unicode Unterstützung gebaut hat.
Zuletzt geändert von beko am 01.02.2008, 21:46, insgesamt 2-mal geändert.
"Sir, we are surrounded!" - "Great - we can attack in any direction."

Current project: Mechanized Assault and eXploration Reloaded (maxr)
Benutzeravatar
beko
 
Beiträge: 595
Registriert: 25.01.2008, 21:07
Lizenz: GPL

Beitragvon goldeneyeonline » 02.02.2008, 13:45

Also auch wenn ich 3.0 bisher nur auf Windoof getestet hab muss ich sagen dass die Entwickler wirklich sauberste arbeit geleistet haben...
Läuft absolut einwandfrei und auch der MP über LAN und Inet lief TOP! Macht richtig Spaß zusamm denn die KI ist ja doch relativ aggressiv ;)
Wär echt cool wenn die noch weiter dran rumbasteln und vllt noch neue technologien hinzufügen würden aber im Moment macht das Spiel auch schon richtig Spaß :)
Daumen HOCH! :thumbsup: :thumbup:
goldeneyeonline
 
Beiträge: 64
Registriert: 04.03.2007, 16:18

Beitragvon Teyro » 02.02.2008, 14:52

Mhhh was haltet ihr mal von sonem Board genetzel.....
<a href="http://www.rising-gods.de" target="_blank"><img border="0" src="http://www.rising-gods.de/images/Linkus_Banner/small_03.jpg" /></a>
Benutzeravatar
Teyro
 
Beiträge: 522
Registriert: 15.04.2007, 18:06

Beitragvon ChemicalBrother » 02.02.2008, 15:02

Wenn ihr euch gegenseitig bekriegt... Wäre lustig, wenn die anderen auch was davon mitbekommen in Form von Screenshot. :thumbsup:

Es gibt so "Spielen unter Linux zockt: Spiel xyz"-Threads, in die man dann die Screenshots reinposten kann. Bzw. müsste man für dieses Spiel einen neuen Thread aufmachen.
Benutzeravatar
ChemicalBrother
 
Beiträge: 5332
Registriert: 21.08.2006, 21:17
Wohnort: Langen
Lizenz: CC
Distribution: Arch Linux
Kernelversion: 6.0


Zurück zu Spiele allgemein

Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 1 Gast

cron