id Software: Wohl keine weitere Unterstützung für Linux

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id Software: Wohl keine weitere Unterstützung für Linux

Beitragvon LinuxDonald » 21.07.2009, 12:34

id Software: Wohl keine weitere Unterstützung für Linux

Hier ließt selbst: http://www.golem.de/0907/68491.html

Wenn ID jetzt und Linux User jetzt auch fallen lassen wird. Dann ist Linux wohl wirklich nicht reif für Games?
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Beitragvon NoXIII » 21.07.2009, 13:14

Zu erst hält uns der Entwickler von der UT Reihe mit irgend welchen Bildern hin und jetzt springt auch noch der nächste Linux treue Entwickler offiziell ab -.-"

Wenigstens etwas positives hat dieser Artikel, die doom3 Engine wird vielleicht noch frei gegeben ^^
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Beitragvon PlayX » 21.07.2009, 13:26

Naja das mit der freigabe der Doom3 Engine war ja eh geplant. Die sollte ja mit dem Release von Rage frei werden. bzw. etwas später, sobald alles entfernt wurde, was zu Patentproblemen führen könnte.

Aber das ID jetzt auch noch abspingt find ich persönlich schade. Bei Wolfenstein kann ich es ja vielleicht noch ein wenig verstehen, da ID dort in die Entwicklung nicht all zu sehr eingebunden ist. Aber bei Rage und dem Doom IV finde ich es schade. Zumal die Arbeit sicher etwas leichter sein düfte, da ja der OpenGL Renderer schon fertig ist. Vielelciht kommt es ja wie bei Prey und in ein paar jahren gibt es dann doch noch ein Release.

Gibt es nicht eine Möglichkeit sich einen Titel sozusagen vorzubestellen und das geld wird so lange irgendwo zwischengespeichert, bis ein Linux Client fertig ist und erst bei release bekommen die dann die Kohle?
Geld regiert ja bekanntlich die welt und falls dort dann ein entsprechend hoher Betrag zustande kommt, überlegen die es sich ja vielleicht noch.

Das sich zu viel Arbeit nicht lohnt, wenn der zu erwartende Nutzen gering ist, kann ich verstehen, immerhin muss auch ID wirtschaftlich Arbeiten.
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Beitragvon friet » 21.07.2009, 15:03

das find ich echt traurig;
meine tastatur hat weder caps lock ,noch shift tasten
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Beitragvon ReCon » 21.07.2009, 15:43

Schade ... sehr sehr schade.

Leider muss man fast schon sagen das es verständlich ist ... zumindest so, wie die obere Etage von ID das ganze argumentiert ... ;(
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Beitragvon Bauer87 » 21.07.2009, 17:18

Ich denke, es liegt daran, dass ID gekauft wurde. Ich halte Probleme mit der Treiberoptimierung für einen vorgeschobenen Grund – schließlich hätten sie kein Problem damit, wenn es mit Nvidia-Treibern schneller liefe. Das würde ich dann AMD in die Schuhe schieben. Für Windows bringen ja auch die Graka-Hersteller immer die optimierten Treiber. Die Spieleentwickler sprechen den Treiber nur an – und das geht halt über die Standard-OpenGL-Befehle. Wenn die Engine jetzt OGL3.1 voraussetzen würde und AMD das noch nicht unterstützen würde. Aber da ist Nvidia nicht schneller. zudem wäre es das gleiche Argument, wenn man nicht für Windows entwickeln würde, weil Nvidia kein DirectX10.1 unterstützt.
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Beitragvon tabtab » 21.07.2009, 17:47

Dann könn wir ja nur noch hoffen das sich bei Steam was tut ..
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Beitragvon wakeup » 21.07.2009, 17:56

ja mist... ich halte das auch für ne blöde ausrede, is halt kein zufall das die kommerziellen betribssysteme unterstützt werden.
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Beitragvon PUNX69 » 21.07.2009, 20:34

Carmack hat schon oefter den Linuxport in Frage gestellt, am ende kommt es auch noch auf Hollenshead & Besset(http://en.wikipedia.org/wiki/Timoth%C3%A9e_Besset) an schliesslich ist/war er immer Linuxbefuerworter, und war immer die wichtigste Person fuer den Linuxport

Was ID selber angeht haben sie sich mit Megatexture eh alles verbaut, sicher es sieht gut aus aber fuer die Modder und Mapper ist es eher kontraproduktiv, was warscheinlich auch der Grund fuer den nuechternen Erfolg von ET:QW ist(Eine Engine aus meheren Texturen plus einige freie Addons waehren hier sicher von Vorteil gewesen und ET:QW haette leicht BF2 abloesen koennen...)

was an den ID-Spielen schon immer zum kotzen war ist das man die Mods fuer jedes System extra kompilieren muss
Zuletzt geändert von PUNX69 am 21.07.2009, 20:34, insgesamt 2-mal geändert.
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Beitragvon wakeup » 22.07.2009, 13:11

[quote=PUNX69,index.php?page=Thread&postID=37737#post37737]was an den ID-Spielen schon immer zum kotzen war ist das man die Mods fuer jedes System extra kompilieren muss [/quote]

häh? ich hab noch nie ne quake3 mod compiliert! und ich hab sicher jede einmal gezockt...
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Beitragvon Nexon » 22.07.2009, 14:31

das ist echt schade...
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Beitragvon PUNX69 » 22.07.2009, 18:00

@wakeup

es kommt ganz darauf an was der mod veraend sind es nur einfache sachen wie modelle und karten dann funktioniert das ganze plattformuebergreifend
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Beitragvon LinuxDonald » 15.09.2009, 01:49

Wir können echt froh sein das wir TTimo haben :)

http://ttimo.vox.com/library/post/id-software-and-linux.html
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Beitragvon Bauer87 » 15.09.2009, 09:31

[quote=TTimo]It is likely i will be involved with idTech 5 in the near future, Ill be damned if we dont find the time to get Linux builds done. [/quote]
Entweder der Linux-Port kommt, oder der arme TTimo hat keine Seele mehr. Offenbar ist er mittlerweile die treibende Kraft hinter dem Linux-Support und nicht (mehr?) Carmack.
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Beitragvon LinuxDonald » 15.09.2009, 12:54

Wenn ich es auch richtig verstanden haben hat TTimo ja auch bis jetzt immer die Linux Ports in seiner Freizeit geschrieben oder?
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