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BeitragVerfasst: 05.01.2009, 13:47 
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dann mach du es doch! :-p
kannst mich aber als co mit einsetzten :-)

dann lass mir hexwars und ich setzt dich als co mit ein.

so haben wir beide gewonnen :-)

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BeitragVerfasst: 05.01.2009, 14:33 
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Hört sich gut an :P

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Stefan-Posdzich.de
Klarmachen zum Ändern!


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BeitragVerfasst: 13.01.2009, 14:37 
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Hab das Projekt jetzt auf Launchpad gehostet: https://launchpad.net/hexwars
Das ganze hat (auch für mich) den Vorteil, dass ich ein Repository habe, in dem immer der aktuelle Code liegt. Wenn mir also eine Idee kommt, wenn ich grade nicht zuhause bin, kann ich das Problemlos umsetzen. Falls jemand ein Checkout machen will: Im Moment ist nur der Demo-Tree aktiv. Ich sehe den momentanem Status nämlich nicht als echten Stamm der Entwicklung an, sondern vielmehr als eine Demo, um schon mal Einblick zu gewähren.

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Mitglied im [url=http://vdvc.de]Verband für Deutschlands Video- und Computerspieler[/url]


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 Betreff des Beitrags: Re: Hexwars
BeitragVerfasst: 14.08.2010, 21:00 
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Nach langer Zeit gibt es nun endlich eine erste offizielle Alpha. Über jedes Feedback bin ich dankbar.

https://launchpad.net/hexwars/+milestone/alpha1
(Vorkompilierte Pakete folgen, selber kompilieren ist aber nicht all zu schwer.)

Geplant für Alpha 2:
  • Möglichkeit zur Steuerung nur über Tastatur
  • Kampfsystem ausfeilen
  • Bewegungen und Kämpfe animieren
(Kommentare und Anregungen zu diesen Punkten sind besonders willkommen.)


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 Betreff des Beitrags: Re: Hexwars
BeitragVerfasst: 15.08.2010, 00:51 
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hi die Alpha 1 ist gut geworden :)
Wie du schon für die Alpha2 geplant hast musst du noch etwas am Kampf System machen.
Außerdem sollte es deutlicher werden das ein Kampf statt gefunden hat, und warum er so ausging. Ansonsten wundert man sich warum eine Einheit weg ist^^

_________________
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 Betreff des Beitrags: Re: Hexwars
BeitragVerfasst: 15.08.2010, 01:34 
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Kernelversion: 2.6.35
Gibts screenshots?

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Fedora 13 Rocks :)


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